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編集 : クランバトル/ボス/4/トライロッカー/40
クランバトル
ボス
4
トライロッカー
40
TITLE:トライロッカー クランバトル2021年06月(第40回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[05月>クランバトル/015_5月]] }} #region(調整履歴){{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のLv上昇 --全段階で防御力調整 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv260 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv260 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|1700 / 1500|>|1700 / 2000| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 750|>|360 / 550| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 30|350 / 50|900 / 70|>|1050 / 50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''2,436'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''3,606'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''5,742'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''11,706'' ダメージ};}; ■計算式 &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70の最大3人に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''1,299'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''2,156'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''4,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''6,477'' ダメージ};}; --部位Aブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''6'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''10'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''16'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''16'' ダウン};}; --部位Bブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''101'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''101'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''201'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''201'' ダウン};}; --部位Cブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''51'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''51'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''101'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''101'' ダウン};};
TITLE:トライロッカー クランバトル2021年06月(第40回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[05月>クランバトル/015_5月]] }} #region(調整履歴){{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のLv上昇 --全段階で防御力調整 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv260 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv260 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|1700 / 1500|>|1700 / 2000| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 750|>|360 / 550| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 30|350 / 50|900 / 70|>|1050 / 50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''2,436'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''3,606'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''5,742'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''11,706'' ダメージ};}; ■計算式 &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70の最大3人に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''1,299'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''2,156'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''4,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''6,477'' ダメージ};}; --部位Aブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''6'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''10'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''16'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''16'' ダウン};}; --部位Bブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''101'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''101'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''201'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''201'' ダウン};}; --部位Cブレイク (18秒) 物理・魔法防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''51'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''51'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''101'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''101'' ダウン};};
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